HapplyWeb 10 心得(上)

前陣子(4/26)去參加了 HappyWeb 10 的聚會, 這次的主題是我的遊戲口袋網站經營(By Haska) 及網路創業經驗分享 (By tempo)

Haska 的部份:
前面是 Haska 的自我介紹, Haska 本身聽起來是專長應該是藝術、美術方面,興趣則是玩遊戲,但是他從大學開始就有經營網站的經驗了(應該有十年前了),那時候的網站大概還是自己手寫 HTML, CGI 的年代,和現在有許多現成的Protal、討論區軟體如 WordPress, PHPBB 大不同,而且 Haska 都還是靠自學的。(其實就算念資工也未必會教你怎麼經營網站)。

聽過 Haska 的經歷,可以知道他對「如何經營網站」這方面相當的了解,在後來聽他聊和網站上的會員(大多是小朋友)之間的互動,以及他在思考網站的功能時,考慮都是相當周詳而且仔細的,這部份的 sense 我就相當缺乏。

關於技術上的難題,包含一開始沒有使用 framework,完全手工打造,缺點是開發會很辛苦,但也是有其優點,這部份就要依據個人情況來取捨了。

還有後來遇到的瓶頸,除了流量沒遇到問題以外,其他在 Database Query, Web Server 都曾經遭遇困難,但這部份對我而言比較 make sense, 要是遇到應該比較知道要怎麼找問題出來哪裡。Haska 用的解決方法不外乎Reverse Proxy, Data Object Cache, 以及將部份運算由 event base(hit) 改為 periodic base 之類的。

推銷網站的手段: 1. 忘了; 2. 一開始可以付費給 Search Engine 作廣告, 後來的效果還不錯, Haska 舉例說他在 Yahoo 上廣告,後來過幾天 Google 上就可以找到了,因為他們也會互相抓資料; 3. Widget 很好用, 不過畢竟還是有些限制, 例如無名小站因為 java script 限制而不能自己新增 Widget ; 4. rss channel; 5. 這點好像蠻有趣的, 可是我忘了內容。

版權爭議: 這是指把遊戲放在我的遊戲口袋會遇到的版權問題, 主要就是 我介紹你的遊戲,是幫遊戲作者作廣告,應該沒什麼問題, 而且遊戲很多本來就是被公開流傳的(雖然不一定是合法流傳),但有些人還是會 murmur。 未來好像會朝連回原始站台的方式來避免版權問題。

競爭對手的興起: 這有兩個重點, 一是有了idea 跟架構, 要 copy 一個網站是很容易的, 人家用一用就可以猜出你怎麼做的,技術上要複製並不難(未必是抄襲); 二是遊戲的介紹及評論內容被盜用,這就是抄襲了。

Adsense 的逆襲, 雖然 Adsense 很紅, 但是 Smart Pricing 對某些性質的站台會有限制, 而且依照 Haska 的經驗, Google 有越來越摳的感覺,他是建議還有其他不錯的本土廣告平台可以合作(大概是像 酷比 之類的吧)

經營網站的快樂與痛苦, 這段我忘了聊些什麼了….. 隔太久了才寫

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